Unreal Engine是全球開放、先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具,此前在游戲開發(fā)者和各行各業(yè),為創(chuàng)作者提供了前所未有的自由度、保真度和靈活性,幫助他們實(shí)現(xiàn)次世代實(shí)時(shí)3D內(nèi)容和體驗(yàn)。華人運(yùn)通高合汽車擁有業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的H-SOA開放式電子電氣架構(gòu),能夠?qū)崿F(xiàn)軟件定義汽車、場(chǎng)景定義設(shè)計(jì)的全新應(yīng)用理念。
此次,華人運(yùn)通對(duì)于Unreal Engine的跨界應(yīng)用不僅使得“場(chǎng)景定義設(shè)計(jì)”“軟件定義汽車”“共創(chuàng)定義價(jià)值”的理念更進(jìn)一步,同時(shí),新技術(shù)的應(yīng)用也增益了創(chuàng)新的帶寬,為體驗(yàn)創(chuàng)新設(shè)計(jì)做出了強(qiáng)大的輔助,使得汽車設(shè)計(jì)所需要的時(shí)間得到優(yōu)化與迭代。
實(shí)時(shí)交互的Unreal Engine較好地契合華人運(yùn)通團(tuán)隊(duì)開放包容的組織架構(gòu),解決了數(shù)據(jù)壁壘以及平臺(tái)不兼容的困擾,實(shí)現(xiàn)了數(shù)字資產(chǎn)的高效復(fù)用。在設(shè)計(jì)階段的原始參數(shù)化模型可以直接導(dǎo)入作為資產(chǎn)庫(kù),并在日后被用于高品質(zhì)渲染圖片、視頻、VR/AR、商業(yè)廣告等,有效避免了多套數(shù)據(jù)的生產(chǎn)成本和在不同的工具與流程之間的轉(zhuǎn)換,大大提高了工作效率并有效降低了成本。
據(jù)悉,自2021年11月,華人運(yùn)通便與Epic Games達(dá)成公司層級(jí)的戰(zhàn)略合作,合作領(lǐng)域包括HMI、可視化模擬仿真、以及線上線下的配置器和虛擬展廳等?;陂_放的電子電氣架構(gòu)H-SOA,高合汽車打破原有業(yè)務(wù)的邊界,將零散的頁(yè)面、服務(wù)和應(yīng)用關(guān)聯(lián)起來,借助Unreal Engine提供的成熟可視化材質(zhì)系統(tǒng)和完善的工具鏈,將“真3D”應(yīng)用于HiPhi Z的數(shù)字座艙,通過實(shí)時(shí)渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)周圍環(huán)境的實(shí)時(shí)感知,以“一鏡到底”和“數(shù)字孿生”的特點(diǎn)實(shí)現(xiàn)人機(jī)自由交互,結(jié)合采用了智能多軸位移系統(tǒng)的HiPhi Bot,打造可滿足動(dòng)靜結(jié)合、多維交互的智能座艙體驗(yàn)。